2010年09月18日
『仕事に使えるゲーム理論』
前に読んだ「ゲーム理論の思考法」より突っ込んだ感じだけど、算数ぽくなくて読み物系だと思います。わたしが合理的なプレイヤーじゃないのか時々、いやかなり、なぜ?と思ってページを戻ってばかりいる。
『仕事に使えるゲーム理論』
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2010年09月17日
『武士の家計簿 ―「加賀藩御算用者」の幕末維新』
加賀藩の経理帳簿37年分と、四代にわたる世襲経理担当者の手紙から幕末の武士の暮らしぶりや、維新前後の世相がわかるものすごい興味深い本でした。武家社会では武士が小銭数えるのがみみっちくてよろしくない!ということであまり給料のいい仕事ではなかったらしいけど、版籍奉還で武士が仕事にあぶれていくなか、で三代が海軍の財務担当になると、いまでいう年収3000万円超の勝ち組になってしまう。二代目はそれでもやっぱり天皇陛下より藩主に忠誠心を感じていたり、もうオレは時代についていけん、といじけてながらも孫をそろばんでひっぱたきながらやっぱり算数教えてたり、というエピソードもほのぼの楽しい。日本史勉強してる高校生は読んだらいいのにと思いました。
『武士の家計簿 ―「加賀藩御算用者」の幕末維新』
chimay : 23:42 | コメント (0) | トラックバック (0) | 読む
2010年09月01日
『モチベーション3.0 持続する「やる気!」をいかに引き出すか』
いろいろと全くやる気が起こらないので読んでみた。けどあまりアタマに入ってこないと思ってたら最後にtwitter用まとめ、カクテルパーティ用まとめ、があってよかった。
大事なのはautonomy, mastery, 目的。ルーチン大嫌いなわたしは自律性はあるほうだと思うけどなにひとつ熟練した感じがしない。
マスタリーに近づく5つのステップ
1) 意図的な訓練には、実力をあげるというひとつの目的しかない。
2) とにかく反復する
3) 批判的なフィードバックを絶えず求める
4) 改善すべき点に厳しく焦点を合わせる
5) 訓練の過程の精神的、肉体的疲労を覚悟する
うーん、しんどそう。そしてもっとまずいことに、なんというか大きな目的を見失っているぽい。
『モチベーション3.0 持続する「やる気!」をいかに引き出すか』
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